個人的にゲームで一番誰得なシステムって「武器の耐久度(壊れたら消滅)」だと思ってる

※更新 ・注目記事ゴーストオブツシマの開発「武器耐久度?プレイヤーのストレスになりそうだし不採用で」 RPGでの三大いらないと思う要素「時限 … 続きを読む 個人的にゲームで一番誰得なシステムって「武器の耐久度(壊れたら消滅)」だと思ってる